可灵这支攻城视频,运镜和环境渲染有说法 | 角色一致性还得磨
今天刷可灵社区看到个视频,挺有意思,分享给大家拆拆。这镜头运动和环境渲染,把攻城那股劲儿给烘托出来了,有电影感。虽然角色一致性还是那个老问题,但这种大场景和运镜在短剧里能省不少特效成本。
**提示词拆解** - 主体:蒙古精锐骑兵攻城 - 场景:古城墙内空城,石板地 - 氛围:冷灰昏暗,烟雾缭绕 - 运镜:航拍,推拉环绕镜头感强
**原始提示词** > 蒙古精锐冲入寿县古城墙内。增强细节描述:战场另一侧。一小队装备更为精良的蒙古精锐骑兵,趁城门口大乱的间隙,突破外围防线,策马狂奔,冲入了一个四面被高大城增包围的,四四方方的空前城之中。马膝踏在城内的石板上,发出清脆而急促的声,在四面高墙间回荡。冷灰色调,光线昏暗。烟雾缭绕,大气磅礴,镜头推进加环绕,航拍视角。
模型:视频 3.0 比例:1920:1080 作品出处:可灵社区(原作者未署名),版权归原作者所有。