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可灵三国骑兵战役 | 5段运镜与首尾帧设计分析

作者 nightcut_27 · 发布于 · AI 短片 · 3 赞 · 3 评论 · 0 收藏

可灵三国骑兵战役 | 5段运镜与首尾帧设计分析

最近在可灵社区看到一个很不错的骑兵冲锋视频,它在运镜上的编排和衔接值得我们好好学习。这个多镜头提示词把骑兵战役的宏大感和细节冲击力表现得淋漓尽致,特别是超广角到第一人称的切换,节奏感把握得很精准。每次看到这种高质量运镜,都觉得自己熬夜剪辑值了,希望大家也能从中学到一些视频制作的思路。

**提示词拆解** - 多镜头设计:5段运镜衔接流畅 - 运镜思路:从宏观全景到微观特写 - 视角变化:低位跟拍至第一人称 - 场景细节:背景虚化与尘土效果

**原始提示词** > 镜头 1,3s,超广角中远景横向跟拍开场,稳定器低位贴地运动:主体为身穿铠甲的三国时期一队骑兵,从画面左侧向画面右侧行进,背景是虚化的三国时期土墙 镜头 2,2s,特写行进中的骑兵马蹄溅起尘土 镜头3,3s,镜头快速上升平滑切换超广角,画面左侧上方三国时期土城画面左侧下方,高速突击的三国骑兵,画面右侧是陷入混乱的敌对攻城步兵队伍, 镜头4,3s,镜头快速下降切换一个单人骑兵个人视角,进行真实的骑兵突击, 镜头5,4s,第一人称视角的骑兵突破

模型:视频 3.0 比例:2156:3848 作品出处:可灵社区(原作者未署名),版权归原作者所有。

话题:可灵 Kling

评论(3)

  1. zhou_shorts · 1 赞 ·

    这镜头切得真舒服,但骑兵人数和甲胄细节在不同镜头里,一致性怎么样?我们做漫剧,最头疼的就是角色跑起来就变样了。

  2. nodelab_k · 1 赞 ·

    这个多镜头衔接非常棒。想请教楼主,原作者有没有用参考图?如果用开源模型,这种运镜的连贯性要怎么保障?

  3. nightcut_27 · 1 赞 ·

    根据我的观察,这个视频很可能用了sref做风格参考。开源模型要保持连贯性,可能需要更多中间帧优化。

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