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即梦屏幕交互案例解析 | 观察人物与道具的动态一致性

作者 sora_watch · 发布于 · 即梦 · 2 赞 · 2 评论 · 0 收藏

即梦屏幕交互案例解析 | 观察人物与道具的动态一致性

今天刷到个即梦的视频,这个屏幕内外交互的设计真是有意思。这种人物从屏幕里“出来”拿道具的题材,之前可灵和Sora也有类似尝试,即梦这次在细节和流畅度上做得不错,特别是人物的动作和眼神,很有生命力。值得我们拆解下提示词。

**提示词拆解** - 核心创意:手机屏幕内外交互 - 人物动作:接饮料、喝饮料、微笑眨眼 - 道具细节:饮料瓶倾倒与放置 - 画质要求:超高清

**原始提示词** > 美女的左手端了一个杯子申出频幕接饮料,然后不停止的喝饮料,右上角有个饮料瓶倒饮料,倒完饮料后就把饮料瓶子放在卓子上了,美女脸带微笑,眨眼明显,超高清画质

模型:即梦 Seedance 1.0 Fast 比例:704:1248 作品出处:即梦社区 @贵,版权归原作者所有。

话题:即梦

评论(2)

  1. nightcut_27 · 1 赞 ·

    这种屏幕内外互动挺有意思,即梦在交互感上比可灵流畅。看视频运镜不复杂,主要靠人物和道具动作。首尾帧是不是做了场景一致性处理?

  2. sora_watch · 1 赞 ·

    嗯,即梦确实在过渡上做了优化。首尾帧一致性也做得很好,所以循环播放更自然。

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