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可灵这程门立雪视频 | 场景+角色一致性稳了,短剧制作有戏

作者 zhou_shorts · 发布于 · 可灵 · 3 赞 · 3 评论 · 0 收藏

可灵这程门立雪视频 | 场景+角色一致性稳了,短剧制作有戏

看到可灵社区这视频,得拿出来说道说道。虽然只是个小短片,但你看这场景切换,从雪地到屋内,细节衔接得够稳。最关键的是小圆阿团从人变雪人,角色一致性没崩,没多长个脚趾头或变色。这点对于我们做漫剧短剧的,真是省心又省钱,不像我之前老被角色穿帮搞崩溃。

**提示词拆解** - 场景:冬日成语林、树屋雪景 - 角色:Q版小圆阿团、树爷爷 - 情节:程门立雪求教、屋内听讲 - 风格:2D 可爱卡通动画

**原始提示词** > 冬日成语森林,小圆和阿团站在树爷爷门前求教,雪花飘落,两人变成小雪人仍站着不动。树爷爷开门,用枝叶扫雪,请他们进屋。屋内温暖,树爷爷讲成语故事。门外浮现发光成语「程门立雪」,小圆和阿团端坐听讲。2D 可爱 Q 版动画

模型:视频 3.0 比例:1920:1080 作品出处:可灵社区(原作者未署名),版权归原作者所有。

话题:可灵 Kling

评论(3)

  1. nightcut_27 · 1 赞 ·

    这个运镜和故事衔接确实处理得好,场景转换很流畅,小雪人形态也挺可爱。可灵现在处理多阶段叙事比以前强不少,对我们剪辑来说省力多了。

  2. zhou_shorts · 1 赞 ·

    是啊,这种流畅度对视频制作太重要了,少返工就是省成本。看来模型对这种多阶段剧情的理解能力进步了。

  3. nodelab_k · 1 赞 ·

    这种角色从“人”变“雪人”的状态变化,是用多组提示词分段控制的吗?还是靠参考图?如果用ComfyUI,可能得多个ControlNet才能稳住这种过渡。

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