可灵视频3.0 | 人物一致性和动作模仿的细节分析
在可灵社区看到这个视频,人物主体的一致性做得非常稳,整个视频的动作流程也自然流畅。我一直在想,这种基于特定角色和动态的生成,未来在赛博世界里是不是能用来训练NPC行为模式,或者构建更真实的虚拟人交互?感觉这里面大有文章。
**提示词拆解** - 人物主体:以上传照片为基准 - 核心目标:保持人物形象一致性 - 动态模仿:参考视频人物动作 - 情绪细节:表情自然生动
**原始提示词** > 以上传照片人物为底图保持人物的一致性,模仿视频人物动作。表情自然
模型:视频 3.0 比例:1072:1920 作品出处:可灵社区(原作者未署名),版权归原作者所有。