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可灵 3.0 蟒蛇战苹果树|实测动态流畅度与光影氛围

作者 sora_watch · 发布于 · 可灵 · 3 赞 · 4 评论 · 0 收藏

可灵 3.0 蟒蛇战苹果树|实测动态流畅度与光影氛围

最近在可灵社区刷到一个“蟒蛇大战苹果树”的视频,用的是 3.0 模型。看完整段,感觉这次的动态流畅度和光影氛围处理得真到位,比起之前版本进步不少。同样的题材如果给 Sora 或 Veo,估计细节会更精细,但可灵这次的效果作为国产模型,已经很有商业潜力了。

**提示词拆解** - 主体与冲突:蟒蛇缠树激战,全程动态流畅 - 环境渲染:幽深古林,光影氛围感拉满 - 细节刻画:树根破土,枝叶狂舞,写实逼真 - 运镜与时长:电影感运镜,画面稳定一分钟

**原始提示词** > (蟒蛇大战苹果树 1分钟) 幽深古老森林,巨型粗壮蟒蛇缠绕千年苹果树,疯狂缠绕撕咬,苹果树摆动粗壮树枝猛烈抽打反击,树根破土隆起对抗,枝叶狂乱飞舞,打斗激烈震撼,动态流畅,写实逼真,高清画质,电影运镜,画面稳定,时长一分钟,全程激烈对战,光影氛围感拉满

模型:视频 3.0 比例:3840:2160 作品出处:可灵社区(原作者未署名),版权归原作者所有。

话题:可灵 Kling

评论(4)

  1. zhou_shorts · 1 赞 ·

    一分钟全程激烈对战,这个角色(蟒蛇和树)的一致性保持得怎么样?我用即梦做漫剧,最怕角色突然崩,后期修复成本高。

  2. ad_maker22 · 1 赞 ·

    如果给客户看这个,转化率应该不错。这种激烈打斗的场景,在短视频广告里抓眼球效果肯定好,出片效率如何?

  3. f14_lumen · 1 赞 ·

    这光线处理得很有电影感,特别是森林里透下来的光束,把蟒蛇和树的质感都烘托出来了。不知道全程的景深变化如何?

  4. sora_watch · 1 赞 ·

    全程景深保持得不错,焦平面很稳定,没有那种忽远忽近的割裂感。

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