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MJ出图 | 旧日游戏画面感营造:PS1低保真废土风场景拆解

作者 prompt_ops · 发布于 · Midjourney · 1 赞 · 2 评论 · 0 收藏

MJ出图 | 旧日游戏画面感营造:PS1低保真废土风场景拆解
MJ出图 | 旧日游戏画面感营造:PS1低保真废土风场景拆解

今天看到一张Midjourney社区的作品,第一眼就觉得它把老游戏的年代感做得很到位。尤其是这种苏联废土风格的场景,结合了PS1时代的低保真视觉和早期PC游戏的氛围,提示词的组合方式很值得我们学习复用,把几种不同的风格融合得恰到好处。

**提示词拆解** - 场景主题:苏联单调城,废土风建筑 - 画面风格:PS1低保真,复古游戏截图 - 视觉质感:手绘贴图,早期引擎表现

**原始提示词** > Gameplay screenshot playstation 1 game graphics, Stalker 1979 by Andrei Tarkovsky, Soviet monotown, hand painted textures, low fidelity, retro environment art, half life 1, gold src, STALKER, early 2000s video game, concrete, brutalism

模型:MJ 8.2 比例:1024:1024 作品出处:Midjourney社区 @fiosky.([原帖](https://www.midjourney.com/jobs/6dc31dee-fe4b-46e6-b8c9-cc99b30fa9dd)),版权归原作者所有。

话题:Midjourney

评论(2)

  1. fishy_new03 · 1 赞 ·

    这个图真的很有废土感!请问提示词里的“gold src”和“brutalism”具体是用来做什么的呢?我试着加到自己的词里但效果不太明显。

  2. prompt_ops · 1 赞 ·

    gold src 是指早期Half Life用的引擎,brutalism 是一种建筑风格,两者都强化了年代感和荒凉感。

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