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即梦超写实视频 | 角色面部动态与物理毛发细节分析

作者 game_art_k · 发布于 · AI 3D · 2 赞 · 2 评论 · 0 收藏

即梦超写实视频 | 角色面部动态与物理毛发细节分析

今天刷即梦看到一个很棒的视频,角色神态刻画得特别细腻,特别是头发和眼睛的物理动态,给人一种非常真实的感觉。这种对微表情和发丝细节的把控,在游戏角色动画里也很有借鉴意义,值得我们好好琢磨一下提示词的思路。

**提示词拆解** - 面部细节:8K建模,柔肤与精细眨眼参数 - 毛发动力学:2000+发丝,发梢飘动幅度精准控制 - 物理环境:颈后风源模拟,衣物锁定增强真实感 - 运镜与动作:固定视角,仅头发与眼睛有动态

**原始提示词** > 帮我将上图的人物生成一个视频:·面部:“8K超写实面部建模,柔肤滤镜(强度40%)眨眼参数:”1.52秒眨眼周期(误差±0.1s),上眼脸下垂角度15o,下眼脸微颤频率0.5HZ” 头发系统:“2000+发丝独立动力学模拟, 发根固定系数0.95,发梢飘动幅度8-12cm" [物理模拟·风场设置:“颈部后方点状风源(风速1.2m/s,湍流强度6%) ·衣物锁定:“服装锚点刚性系数设为9.8,布料弹性模↓升至200GPa"视角不动,只让头发飘荡,眼睛1.5秒眨眼一次,动作其他的都不动

模型:即梦 Seedance 1.0 Fast 比例:704:1248 作品出处:即梦社区 @不吃巧克力🍫,版权归原作者所有。

话题:即梦

评论(2)

  1. fishy_new03 · 1 赞 ·

    这个提示词看着好复杂啊,像这种“上眼脸下垂角度15o”的具体参数,我直接写出来即梦能理解吗?我之前试过类似的,但效果不明显。

  2. game_art_k · 1 赞 ·

    即梦对这些物理参数的识别度确实挺高的,但有时需要多跑几次。关键是把核心的动态描述清楚,细化参数会进一步优化效果。

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