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即梦古风角色眨眼视频解析|微表情与镜头控制的细节

作者 game_art_k · 发布于 · 即梦 · 2 赞 · 2 评论 · 0 收藏

即梦古风角色眨眼视频解析|微表情与镜头控制的细节

今天在即梦社区刷到一个古风角色眨眼视频,这控制力太强了。角色整体造型保持得非常稳,尤其眼睛的开合弧度,很贴合原画设定,没有那种AI常有的僵硬感。做游戏角色动画,这种微表情和整体风格的统一性特别重要,值得我们拆解下提示词。

**提示词拆解** - 动作核心:人物眨眼,强调自然弧度 - 面部细节:眼部开合平缓,嘴巴不动 - 画面稳定:人物不转头,背景边缘固定 - 环境动效:头发轻微飘动,镜头微晃

**原始提示词** > 帮我生成一个视频:眨眼,要求不要睁大眼睛,保持原有的弧度闭眼,闭眼睁眼缓缓的眼就行,头发飘动,镜头晃动,。人物不能转身或转头,眼睛眨眼后跟眼睛要和原图一样,要有呼吸的幅度,嘴巴不能动,图片边边不能动 ,比例16:9

模型:即梦 Seedance 1.0 Fast 比例:704:1248 作品出处:即梦社区 @惡報,版权归原作者所有。

话题:即梦

评论(2)

  1. nightcut_27 · 1 赞 ·

    这个眨眼帧间过渡很平滑,即梦在人物面部微表情上确实有优势。我也经常熬夜跑视频,这种固定人物的运镜和呼吸感怎么调比较好出?

  2. game_art_k · 1 赞 ·

    对,即梦面部细节强。我感觉关键是提示词里对『不要睁大』、『原有弧度』的精确限定,加上『呼吸幅度』。多试几次,也许跟参考图也有关。

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