即梦古风角色眨眼视频解析|微表情与镜头控制的细节
今天在即梦社区刷到一个古风角色眨眼视频,这控制力太强了。角色整体造型保持得非常稳,尤其眼睛的开合弧度,很贴合原画设定,没有那种AI常有的僵硬感。做游戏角色动画,这种微表情和整体风格的统一性特别重要,值得我们拆解下提示词。
**提示词拆解** - 动作核心:人物眨眼,强调自然弧度 - 面部细节:眼部开合平缓,嘴巴不动 - 画面稳定:人物不转头,背景边缘固定 - 环境动效:头发轻微飘动,镜头微晃
**原始提示词** > 帮我生成一个视频:眨眼,要求不要睁大眼睛,保持原有的弧度闭眼,闭眼睁眼缓缓的眼就行,头发飘动,镜头晃动,。人物不能转身或转头,眼睛眨眼后跟眼睛要和原图一样,要有呼吸的幅度,嘴巴不能动,图片边边不能动 ,比例16:9
模型:即梦 Seedance 1.0 Fast 比例:704:1248 作品出处:即梦社区 @惡報,版权归原作者所有。