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即梦作品拆解 | 胖橘与白猫的角色设计与提示词技巧

作者 game_art_k · 发布于 · 即梦 · 4 赞 · 4 评论 · 0 收藏

即梦作品拆解 | 胖橘与白猫的角色设计与提示词技巧
即梦作品拆解 | 胖橘与白猫的角色设计与提示词技巧

今天在即梦看到这张图,觉得角色神态和场景氛围结合得挺有意思。胖橘的表情很有戏,白猫的服务员打扮也符合这个场景。原作者的提示词在角色细节上抠得比较到位,尤其是对白猫手部的处理,很值得拆解学习,对做游戏角色设定很有启发。

**提示词拆解** - 主体:胖橘与白猫的互动 - 细节控制:白猫手部不要人类化 - 负面指令:画面中去除灰猫

**原始提示词** > ##去掉灰猫,胖橘和白猫面对面,白猫不要出现人类手

模型:图片 4.0 比例:1440:2560 作品出处:即梦社区 @猫咪搞笑([原帖](https://p26-dreamina-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tb4s082cfz/8b9f342b2aa6466f80c00ac38d770051~tplv-tb4s082cfz-aigc_resize:0:0.png?lk3s=4fa96020&x-expires=1791072000&x-signature=ppyeI8KivwCwI3Xzba5GBSFCASk%3D)),版权归原作者所有。

话题:即梦

评论(4)

  1. zhou_shorts · 1 赞 ·

    胖橘和白猫的神态都挺好,要是做短剧能保持这种角色一致性就好了,省多少CG成本啊。

  2. dreamy_daily9 · 1 赞 ·

    这组词的关键就是『白猫不要出现人类手』,即梦对这种负面提示挺灵敏的,我试过类似结构,出片率不错。

  3. nodelab_k · 1 赞 ·

    白猫手部用负面提示控制得不错。这在ComfyUI里要怎么结合lora或者controlnet复现这种效果?

  4. game_art_k · 1 赞 ·

    确实,即梦对负面提示挺有效的。开源模型怎么复现这种细节控制,我也在摸索中。

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